學齡前數學邏輯|擦寫書WipeClean Money怪獸買東西|數字骨牌遊戲書盒

Share Button

學齡前孩子數學啟蒙大約從2-2歲半左右就可以開始引導,並加入共讀與遊戲書單,

同大爺最近在學校開始進入加減法學習,也因此在家我也會選擇適合的書單與孩子共讀,

這篇文章會紀錄從孩子2歲後,如何透過共讀與遊戲建立孩子的數學啟蒙,

這階段孩子學習的並不是計算,而式建立正確的邏輯概念,以下會分享從2-6歲,

不同年紀小小孩所適合的數學遊戲,從入門級到進階版都有,需要的朋友可以參考看看。

2-2·5歲適合|在骨牌遊戲中建立孩子對數字的基本認知

骨牌遊戲的桌遊我大約是在同大爺2歲半左右列入遊戲清單,這類桌遊算是入門級的遊戲,

透過骨牌接龍讓孩子在遊戲中學習數字認知,會比單純共讀來的互動更高,

手提外盒設計,不只在家玩,外出也能提著玩耍,

My First Numbers Domino & Book Set每盒有28張大尺寸厚紙雙面骨牌,以及1本硬頁書,

雙面設計分為圖案骨牌與數字骨牌,

大尺寸的骨牌設計,即使小手都很適合抓握,正面是圖案骨牌,包含數字,圖案及顏色,

例如數字2,對應的是2隻鴨子,而數字5則對應5朵小花,讓孩子有具象圖也可進行數數,

比較特別的是,背面則是圓點設計數字骨牌,這會適合當孩子已對數字123有基本認知後,

便可翻轉至背面,讓孩子直接看圓點數量去判斷對應的阿拉伯數字,此時引導的則是基本算數,

也就是說,My First Numbers Domino & Book Set同時結合數字及算數,有入門與進階二種玩法,

玩法很簡單,一次可2-4位玩家,將所有骨牌面朝下並混合置放,每位玩家發7張骨牌,

其餘的骨牌則放置桌上,年紀最小的玩家先將自己的1張骨牌翻開並放在桌上,

下一位玩家再看是否自己的骨牌能夠接龍,依次每位玩家輪流接龍,如果沒有可以接的骨牌,

則可翻開置放於桌上的剩餘骨牌,最先把手上骨牌使用完或剩最少骨牌的則是該遊戲玩家,

另一個進階玩法則是反面的數字骨牌,少了顏色、圖案及數字,則需要孩子算算看是多少?

比起圖案骨牌,數字骨牌玩法相同,只不過在難易度上會較難,但也更能延伸桌遊的遊戲年限,

除了大尺寸骨牌外,My First Numbers Domino & Book Set還有附一本數字硬頁書(分享部份書頁),

會建議在陪孩子玩骨牌遊戲前,先共讀這本數字書,會建議陪玩次序如下:

先和孩子共讀數字硬頁書,建立對數字123基本認知(通常2Y後可開始)

再從圖案骨牌開始陪玩,待孩子熟悉後,最後再陪玩數字骨牌

基本上,基礎的數字認知為數字1到10,進階也只是由這10個數字再做變化,

所以通常剛開始加入數字書單時,數字1到10便相當足夠,只不過初期,孩子對123很陌生,

因此建議搭配孩子生活中會喜歡的圖像,例如數字是3台小汽車,並同時帶著孩子數數看,

數字6則是小小孩都特別喜歡的冰淇淋,

數字9是海底世界的彩色魚,

數字10則是快樂的好朋友,

4-5歲後|結合金錢數字觀念的加減法|怪獸買東西

WipeClean Money是結合金錢數字觀念及加減法的擦寫書,也是我特別替同大爺選的書單,

小傢伙大約在4歲後開始有加減數的觀念,不過那時是停留在「加」是增加或前進,

「減」是減少或後退,前進或後退主要是因為陪玩桌遊時建立的遊戲觀念,

而實際進入實際演算數字1到10內的計算式,則大約會是在6歲左右,

書中共有10個不同主題,分別是:數錢幣、算數連連看、購物去(三個數字計算式)、

加法填空格、減法⋯⋯等,看文字說明好像很複雜,其實不會,而且每個主題都會有配合有趣場景,

學齡前的數學計算並不需要太複雜,只要在數字10內的簡單計算即可,

主要是讓孩子有正確的數學加減邏輯即可,WipeClean Money是擦寫書設計,

書頁中都不同的怪獸角色,像是三眼鳥Birdy、紫恐龍Slurpy、六眼怪Googgle⋯⋯等,

要記得在怪獸世界裡,他們使用的錢幣叫pugs,好囉,那準備好了嗎?一起進入怪獸的金錢世界,

首先從數錢幣開始,怪獸們要購物去囉,不過在出發前,他們要先算算自己有多少錢(pugs),

請孩子一起替怪獸們算算看他們有多少錢,再把算出來的答案寫在書上,

 因為 WipeClean Money是擦寫書,所以就算答錯了也沒關係,擦一下就乾淨,

其實就是數數看遊戲,只不過數的是怪獸錢幣,捲捲龍的錢包裡有多少錢呢?

請孩子算算看,在算的同時,孩子不只是在數數看,更建立基本的金錢概念,答案是5塊錢,

這部份對同大爺來說相對簡單,

三眼藍狗Pup要把錢放在粉紅毛怪那裡,算算看那這樣粉紅毛怪Flutter的皮包裡會有多少錢呢?

最後還可以請孩子在擁有最多錢的怪獸邊畫上星星記號,

怪獸們的第一件事就是去買點心,不過要買什麼也要看皮包裡有多少錢,

請孩子連連看,看怪獸們的錢能買到什麼點心呢?每種點心的價格不同,

讓孩子練習買東西看價格,並且學習判斷「我的錢夠嗎?」,如果不夠,還差多少錢?

Google五眼怪肚子餓,他的袋子裡有1塊錢,可以買什麼點心吃呢?

是的,可以買Boo Bars吃,讓孩子自己連連看,至於三眼藍狗覺得Slime ball看起來很美味,

他的錢夠買嗎?沒問題,Slime balls只要2塊錢,所以也可以完成連線動作,

那如果錢不夠怎麼辦?Munchy想要吃Freaky Fudge,可是他只有4塊錢,但點心要6塊錢,

沒關係,請孩子幫幫怪獸吧,但要畫上幾個怪獸幣才夠呢?答案是2個,

如果怪獸的錢夠的話,就只要直接連連看即可,

購物去也是我個人很喜歡的金錢概念及算數遊戲,雖然是三個數字的算式,原本怕對同大爺太難,

但實際共讀後,發現自己多慮了,小傢伙完全能獨立算數也全都答對,

在算數的過程中,小傢伙顯的十分專心,但因為要思考,只見他一下抓頭,

一下又出動小手開始算數,

通常在小傢伙完成後,我會再提醒他「檢查」一次是否都正確,如果覺得都正確,再給他媽媽看,

因為同大爺是個性子急又粗心的孩子,所以在日常生活中會不停的提醒他建立自我檢查的習慣,

另外,在遊戲完後,也會把答案都擦掉,過陣子再拿出來給孩子玩,有趣的是,

對他們來說又像全新的遊戲,又會重新思考,這類遊戲的重點不在於計算,而在於建立數學邏輯,

買完東西,怪獸們要玩海盗遊戲,這是個關於填空與加減的遊戲,雖然是加減,但稍微做了些變化,

Pots有2塊錢,那他還需要多少錢才會等於5塊錢呢?

很多人在決定書單前,都會先問自己萬一小孩不愛或不會怎麼辦?至於我都是想⋯⋯如果不愛或不會,

就過一陣子再拿出來就好,也許是沒想太多,所以孩子總是給我意外的驚喜,

原本認為也許這個變形的加法遊戲可能拐個彎,孩子就會卡關了,但後來發現並不會,

如之前所說,遊戲引導孩子的不是如何計算,而是如何有正確的數字邏輯,

而一旦邏輯正確了,就算換個方式,孩子一樣能答的出來,

今天,怪獸們都去遊戲場了,他們每個人都有5塊錢,請孩子算算看,玩耍完怪獸們各自還有多少錢?

綠香腸怪想要玩Merry-go-round,遊戲每次要4塊錢,花了4塊錢,他還有多少錢?

可以讓孩子用筆刪去花掉的怪獸幣,是的,答案是1塊錢,

有了正確的邏輯,孩子也很容易就答對,

生日幣的主題則是帶著孩子認識不同面值的怪獸幣,在生活中有的硬幣是5元,有的是1元,

在怪獸世界也是,5元怪獸幣等於5個1元怪獸幣,接下來替怪獸們算算他們有多少錢呢?

基本上WipeClean Money引導的並不是數學,而是邏輯思考力,同大爺很認真的在思考答案,

通常在他思考時,我不會特別下指導棋,會請他確定答案了就寫上去,

基本上,小傢伙只要不性急或粗心就會答對,也因此在共讀時,我反而會不停強調「檢查」的習慣,

除了以上主題外,WipeClean Money還有很多豐富的內容,以下僅分享書頁,

整體而言,學齡前的數學邏輯從2歲後便可適齡引導,從數字認知開始,再到骨牌遊戲中的簡單算數,

最後還可以加入像《WipeClean Money怪獸買東西》這類的數學邏輯書單,

對小小孩來說,重要的不是算數,也不只是算對答案,而是在過程中的邏輯建立,

一旦邏輯對了,很多事也就對了,再加上使用擦寫書,答錯擦掉就好,也可以重覆玩耍。

 

上 / 下一篇文章

臉書留言

一般留言

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料