5歲以上適合的STEM科普玩具|Learning Resources機器人博特力|10種不同編程闖關遊戲

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在孩子的遊戲中加入編程Code已經是大趨勢,但如何不給3C,又能同時給孩子編程的概念,應該很多媽媽都好奇,

STEM即是科學、科技、工程、數學的簡稱,通常在小孩的STEM玩具上會有幾個特點,

可以動手作,有可能發生錯誤,必須透過修正來解決錯誤,可能和結構相關,可以讓孩子動腦思考⋯⋯等,

這2年也分享過幾個適合與小孩共玩的STEM玩具,最近則發現Learning Resources機器人博特力也很值得認識,

Learning Resources機器人博特力是以編程Code為主的STEM機器人玩具,更榮獲國際大獎,

乍看會和之前分享過的日本學研Gakken程式車雷同,但仔細研究後會發現二者雖都是以Code編程為主設計概念,

但其實卻完全不同,簡單說機器人博特力是進階版的STEM遊戲,

但若提到進階,又會有人好奇那會適合小孩嗎?會不會太難?畢竟Code編程對媽媽來說已經有些陌生,

如果太難,要和孩子共玩,光是想著也頭痛,別擔心,機器人博特力可和5歲以上的孩子共玩,

機器人博特力除了需要下指令,例如「前進」「左轉」「右轉」等來讓博特力走到指定的位置外,

還有結合「物體探測」「循線前進」「循環功能」,也就是說機器人博特力還可以閃避障礙物來玩闖關遊戲,

另外,也有10種不同的編程遊戲挑戰(由易至難,當然,父母也能再自己設計更多種給孩子玩),

說到這裡,應該對於機器人博特力的特色還是不太明白,沒關係,再繼續看下去,

機器人博特力共有77個配件,包含1個機器人博特力、1個程式設定器、1片終點盤、6片雙面路徑拼圖、

12顆路障方塊、40張指令卡、1本說明書、8支路障桿⋯⋯等,

除了原廠說明書外,也有附上中文指令操作說明書,

原廠說明書也沒想像中的艱難,基本上仍然也有簡明的圖說,大多數的遊戲只要看圖即可理解,

機器人的路徑是採拼圖概念設計,在玩了幾次後,我發現拼圖給的是孩子對於機器人博特力前進的距離概念,

例如,下一個”前進指令”,機器人會移動”一個拼圖片”的距離,透過拼圖給孩子的空間概念,

當拿掉拼圖路徑後,孩子的小腦袋中也會有機器人的路徑空間感,也學習如何計算距離,如此一來,便可開始進階的編程遊戲,

這也是為何機器人博物力的編程遊戲能更不受限的原因,在實際陪孩子共玩時,

我們也的確發生過不少錯誤,而要重新修正指令,來讓博特力能走到我們預設的位置,十分益智,

所謂的編程Code即是「指令」, 讓孩子對機器人發送指令,再按下設定設定器上的「傳送」鍵即可執行指令,

我們也可以將「下指令」想像成「組織計劃」,換句話說即是:「讓孩子預做計劃,讓博物力走到設定位置」,

所以這類的STEM玩具不只能讓孩子動腦思考,更是引導孩子組織計劃的好玩具,

組織計劃力強的孩子邏輯也會更好,因為同大爺是個性較衝動的孩子,之前在幼稚園時,就常發生老師話才說一半 ,

他就忍不住先衝出去,老師才把他拎回來:「孩子,老師話還沒說完勒」,

所以在生活中,除了多讓孩子學習等待,能引導他學習先做計劃的遊戲都是我會特別留心的玩具,

因此在玩的過程中,便可以讓孩子建立「思考、計劃,再執行」的習慣,但也可能計劃失敗,

而要重新再計劃一次,不只能引導組織計劃力,也需要孩子修正錯誤的耐心,對孩子來說,這是很棒的遊戲經驗,

機器人博特力總共有10種不同編程闖關遊戲,由簡單到難,基本上只要跟著說明書卡圖示,

都能陪孩子一起玩,差別只在於要達成目標所下的指令難易度,有時其實連媽媽也要想一下,

因為路徑是採拼圖設計,所以能拼組成不同形式的路徑,例如最簡單的直線前進或很退,

即使孩子還在搞不清左右方向的年紀,這類的初階編程遊戲也可以獨立完成,

基本上,機器人博特力每前進一次就是一格拼圖的距離,所以在這個初階編程遊戲中,

要下的指令卡是二張「前進卡」,當然,也可以是「後退卡」,

也可以再加上一張路徑拼圖,如此機器人博特力就需要轉彎,

每次玩編程機器人遊戲時,同大爺都會偷懶不用計劃卡,但幾次下來孩子發現其實光用頭腦記還是容易忘,

對孩子來說也是很棒的經驗,做計劃還是要寫下來(或排出指令卡),而不只是用頭腦記就好,

以下也分享機器人博特力的路徑前進示範影片,

如前所提,由於機器人博克力的路徑是以拼圖拼組,乍看沒什麼特別,但當孩子玩一段時間後,

會發現路徑拼圖給孩子的不只是一張路徑,而是對於「距離」與「空間」的概念,

如果機器人博特力前進一格就是一張拼圖的距離,那麼孩子會有個量化概念,當把路徑拼圖拿掉時,也一樣能下指令,

這時便能進階再玩障礙賽,和使用路徑拼圖最大的不同就是,

拿掉了路徑,更需要孩子的距離空間概念,

例如,如何讓機器人博物力在不撞到障礙物的前提下,將橘色及藍色球,推進到橘色終點盤,

看起來的確更需要動腦思考及預做計劃,但基本上,只要孩子有路徑拼圖的距離概念,

在媽媽的陪伴下,都還是能完成障礙賽的挑戰,

如果想要再更進階,也可以再搭配「博特力活動組」,也就是專用的配件組,

每盒共有40個配件,可以再讓編程遊戲更有趣,像是讓博特力打骨牌也相當好玩,

基本上配件組必須搭配機器人博特力,讓編程遊戲的變化更多元,也是進階型的玩法,

也可以排成骨牌,讓機器人博特力將橘球擊出,再打中骨牌,即可有完成好玩的骨牌遊戲,

遊戲方法很簡單,難的是如何對機器人博特力下指令?而指令是否能成功,其實也在於孩子對於距離的拿捏,

太遠或太近都無法成功推出橘球而打中骨牌,放置博特力的位置也是重點,

在試了幾次後,我們才成功讓博特力打中骨牌,

如果想讓孩子玩STEM編程,又不想給3C用品,那麼就很適合從認識機器人博特力開始。

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