【揪團】小康軒桌遊|動物變裝秀|玩邏輯真有趣,還有STEM日本學研程式車

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我應該是史上最龜速的分享者,其實小康軒鐵盒桌遊已經來我們家1年,當初其實是被精緻鐵盒吸引,

但實際玩過也認為值得分享,只是拖著啊拖著,也拖過了春夏秋冬,

小康軒桌遊也是少數台灣桌遊打入國際市場的品牌,所以從設計到製作,都是比照國際規格,

首先除了通過台灣玩具商檢外,也同時擁有美國ASTM及歐盟CE EN71認證,算是相當用心,也值得認識,

這系列桌遊有4個不同主題,而每種遊戲都有不同的主要引導核心,像是:

What To Wear?動物變裝秀:主要引導孩子的邏輯力,而觀察力與反應力則次之

Monster’s Party怪獸派對:主要引導孩子的知覺與反應,觀察與策略則次之

OK,Chume, Boom!:OK,啾咪,砰!:主要引導孩子的動作,反應與觀察則次之

Going Around the City:城市小旅行:主要引導孩子的策略、邏輯則次之

不過因為暑假小人在身邊,寫文的時間變的很零碎,以下就僅分享部份遊戲心得,

 「What To Wear?動物變裝秀」應該是我最喜歡的一組,其中之一自然也是因為這隻可愛的小猴子,

另外也是遊戲設計十分有趣,再加上鐵盒收納,帶出門給孩子玩也很適合,

所以如果想要當它當作外出遊戲好物,也是滿適合的選擇,

內容物包括有角色卡4個、透明卡32張、任務卡48張,每次可2-4位玩家共玩,

在遊戲前先發給每位玩家一套8張的透明卡,透明卡上也都有數字編號,

4個角色卡也是極厚卡設計,不只可愛,也很耐操耐玩,

角色卡側邊有插槽設計,主要是讓玩家插入透明卡,透過搭疊或上下錯位來玩色任務卡上的任務,

聽起來好像很複雜,但其實並不會,只要帶孩子玩過一次,會發現孩子非常喜歡,

遊戲準備:

每位玩家獲得一個角色卡與一張8張的透明卡,並將任務卡反面朝上,放於桌面或地板中間,

遊戲玩法:

每位玩家輪流翻開1張任務卡,並且觀察帽子、上衣及褲子的顏色,每位玩家完成任務卡上的任務,

先完成的玩家,用手拍打任務卡,正確則獲得任務卡,失敗則所有玩家繼續完成,直到有玩家成功拿走任務卡,

即可再繼續翻開下一張任務卡,而獲得最多任務卡的玩家就是該場遊戲的贏家,

在抽出任務卡後,玩家們最重要的是利用手上的8張透明卡去完成任務卡上的任務,

透明卡的搭疊的原理很簡單,便是混色與圖層的原理,舉例來說,

我先插入黃色透明卡,所以猴子的衣服是黃色,但任務卡上的衣服是綠色,怎麼做呢?

很簡單,便是黃色透明卡再加上藍色透明卡,就會變成綠色,猴子的衣服就變綠色啦,

但別忘了,任務卡上猴子的衣服還有可愛的水滴圖案哦,這時候只要出動透明水滴卡,

就能變化出任務卡上的衣著,這也是另類的圖層概念,只不過是用透明卡搭疊的邏輯方式進行,

雖然遊戲玩法簡單,但卻能引導孩子的邏輯思考與專注力,

能一邊玩遊戲一邊動腦想想看是件很棒的事,剛開始還沒掌握要領的同大爺一直無法完成任務,

但沒關係,只要和孩子示範與說明,孩子玩遊戲的領悟力有時讓媽媽意外呢!

有了幾次的成功經驗,孩子也會愈玩愈上手,也看的出來玩遊戲時的同大爺十分專心,

很快的就能完成任務卡上的任務,

整體而言, 「What To Wear?動物變裝秀」和一般桌遊最大的不同在於其強調的是邏輯與反應,

而並不只有遊戲本身的輸贏,也是小康軒鐵盒桌遊中個人最喜歡的1組,

另一個同樣也很有趣的就是「Monster’s Party怪獸派對」,而且玩法也和之前接觸過的桌遊不同,

因為它要「觸覺」感受才能進行遊戲,4歲以上即可共玩,算是知覺型的遊戲桌遊,也較為少見,

也可分做二種不同玩法,分別是合作性桌遊與競爭性桌遊,

既然名為怪獸派對,當然在遊戲前要先認識不同怪獸,每種怪獸都有代表的形狀,

像圓圓怪是圓形,C形怪是字母C,方方怪是正方形,而愛心怪則是愛心形,

因為競爭性桌遊較常見,所以我們從合作性桌遊開始玩,先將8個怪獸村放在桌面上,

並翻開3張邀請名單與16張邀請卡,玩家們同心協力在遊戲卡用完之前,共同完成邀請名單上的12隻怪獸參加派對,

每個怪獸村都是中空設計,四個角落會有不同的怪獸圖案,不過不是用看的哦,而是用摸的,摸摸看是什麼形狀,

怪獸村的四個角落都有怪獸圖案,所以孩子必須很專心的摸,

並且透過摸去感受形狀,是很棒也很少見的知覺型桌遊,

參與遊戲的玩家只要摸到邀請名單上的怪獸,就能將邀請卡放在名單上,即代表找到一隻怪獸,

提醒要將怪獸村翻到背後,看是否摸的答案正確,若錯誤達5次(含)以上,則全部玩家失敗,

而12隻怪獸都被邀請,則大喊「派對開始囉」,全部玩家獲勝,如果想找合作型遊戲,倒是不錯的選擇,

除了以上玩法,也有競爭型遊戲的玩法,有興趣的朋友再入手桌遊玩耍吧!

另一個「Going Around the City城市小旅行」則是所謂的策略性桌遊,

如果家有4歲以上小孩,也很建議可以放入共玩遊戲清單,每次可2-4位玩家遊戲,

每組包含角色棋4個、計分片24張、交通卡48張與計分板1張,

比較值得一提的是交通卡48張中會有不同的交通方式,像是火車、公車或船,

而抽到該種交通工具的玩家則只能使用該種交通工具在城市中前進,例如,橘色火車卡上只有一個火車圖案,

代表玩家的角色棋只能沿著有火車標示的鐵路前進對應交通卡上數量的格數,

遊戲開始前,每位玩家先選定代表自己的角色棋,以及同色計分片6張,再發給每位玩家交通卡3張,

其餘交通卡正面朝下放置中間,做為補牌堆,城市中有許多不同景點,最先集滿6個景點的玩家則是贏家,

最特別的地方是在遊戲開始前,玩家可先視自己手上的交通卡決定最有利的START出發點,例如是火車站或公車站,

所以孩子要先判斷第一個要前進的景點是那裡?以自己手上的交通卡要從那個START點能最快到達,而這就是策略思考,

交通卡也有船票,可搭船到煙火景點,

玩家每到達一個景點就放上計分片,若同一景點有二位玩家到達,則以堆疊計分片的方式進行,

也就是先到者先放,後到者將計分片放置在先到者的計分片上,

遊戲變化也很多元,除了以最快到達6個景點的玩家獲勝外,也可用計算分數的方式來看那位玩家為最高得分,

如果想找策略性桌遊,個人也會很建議可把「Going Around the City城市小旅行」放入遊戲清單。

在台灣這2年吹起一陣STEM風潮,而STEM是科學、科技、工程、數學的簡稱,有些教育專家也會將STEM延伸為STEAM,

A則是美學,不論是STEM或STEAM,其中很重要的部份便是程式語言,包含邏輯思考與組織計劃力,

在前陣子分享的科學啟蒙系列硬頁書Baby Loves Coding!,便是一本用淺顯語言和孩子說明STEM程式的童書,

書裡透過小火車來對小孩說明程式,程式設計師會寫電腦懂的語言,那就叫程式Code,而電腦讀了程式,

就會依據程式的語言指令而進行動作,這就是為什麼電動小火車會先開車,然後鳴笛,接著再開,最後停下的原因,

如果能將程式裡的邏輯思考與組織計劃力,從親子共讀再延伸為生活裡的遊戲,那自然是件很棒的事,

而實際上,和同大爺玩了好一陣子的程式車,便是利用coding的原理,可見程式雖看似在天邊,其實充滿生活間,

在台灣知名度極高的日本學研,母公司《學習研究社株式會社》為以教育書籍為中心的出版社,

另有成立學研教室,並跨足玩具,也就是台灣媽媽們所熟知的日本學研Gakken,

但即使在媽媽界擁有盛名,程式車卻是我第一個認識的學研玩具,實在也是因為「程式車」概念太吸引我,

程式車並不是一般的車,而是結合邏輯概念與組織計劃的應用程式車,也就是說孩子可以自己做計劃與下指令,

當小小程式設計師,去設計程式車的行進路線,以STEM為概念的程式玩具,其實日本學研的程式車並非第一人,

在之前也有接觸過他牌類似概念的玩具,但二者相較,我會更推薦學研的程式車,原因很簡單,

因為學研把程式車設計的更直覺好操作,也會更適合做為孩子的STEM遊教具,難怪獲得2018日本玩具大賞,

每組包含探險地圖一 張,透過這張探險地圖,孩子可以決定程式車要怎麼走,也可以說這是一張路徑圖,

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