Kumon功文再進階|空間能力,組織計劃和順序概念|數字連連看著色書,還有My book of Mazes

Share Button

自從之前入手Kumon功文後,因為同大爺比我預期的還要喜歡Kumon,所以媽媽才又再認真研究Kumon的系列書系,

發現根本是五花八門,不只主題多元,而且同時有Kumon的一慣的系統邏輯,不管是在遊戲書、美勞書,或教育書系類上都是如此,

在書頁內容的設計及標示也有日本人的獨到方式,再次慶幸Kumon也有出英文版,否則日文不通的媽媽便很難入手Kumon好書陪伴孩子了,

在進入書介分享前,同樣先認識Kumon的教育理念,Kuman是起源於父親對孩子的愛,以下取自網路資訊,

一位母親在兒子的褲子口袋中,發現了一張成績不理想的數學考卷,於是要求身為高中數學老師的父親想想辦法,

於是父親就決定親手為兒子編寫教材。這位父親就是公文式教育的創辦人公文公( 1914-1995 )。

公文公先生認為「教育工作者的職責就是要培養孩子自己主動學習的態度和習慣」, 而在為兒子編寫教材時也最重視這一點。

此外,公文公先生在教授數學的過程中,看到許多學生只是一直猛抄黑板上的筆記,幾乎不靠自己思考,

因此功文教材遊戲書特別著重在孩子的思考習慣與能力,而這些能力很多時候也建立在經驗之上,當我們在孩子成長階段,

透過遊戲或共讀,多給孩子動動腦思考的經驗 ,無形中也能引導與建立孩子的思考能力與邏輯性,

而親子共讀不只可以建立孩子日後的閱讀能力,更能透過不同的書單選擇,給予孩子不同的經驗,

My Book of Mazes|迷宮遊戲書

引導空間概念、組織計劃力、專注力、問題解決能力

我自己是大約在同大爺5歲左右才開始接觸迷宮書,當時也是因為在處理孩子的感統整合問題,

發現他衝動控制能力較差,組織計劃能力也比較弱,表現在團體生活中便常會出現等不及,或沒想好就先衝的情況,

而迷宮遊戲本身便是你急也沒用,反而得要專注與先做規劃,才知道路線要怎麼走以到達目的地,

很多事也是當媽媽後才知道,在過去從沒注意過的迷宮遊戲原來能引導孩子如此多的能力,

所以也很建議在孩子年紀小時,多給孩子玩迷宮遊戲,孩子的改變是慢慢累積,以前那個做事衝動也不會先做計劃的同大爺 ,

某天和我說:「媽咪,你要先做計劃才可以」,可能也是因為玩很多本迷宫遊戲的改變吧(笑),

也因為同大爺很喜歡,一直要我另外再買其它的主題給他玩,於是我又另外再入手不同主題的迷宮遊戲書,

My Book of Mazes Animals便是動物主題,適合5-7歲的孩子,但其實再大些的孩子也適合,

同一本也會有不同難度的迷宮遊戲,對玩迷宮遊戲一段時間的孩子,也較不會因為簡單而覺得無趣,

因為孩子多半喜歡動物,所以從動物做為迷宮遊戲的切入點也很不錯,

和一般的迷宮書最大的不同在於Kumon是以動物造型做為迷宮,建議在剛開始陪伴孩子玩迷宮遊戲時,

先引導孩子先觀察整個迷宮,並想想怎麼走比較好,而不是筆拿著就衝,如此一來,一次二次三次十次,

漸漸的孩子也會開始學習遇到事情先組織計劃,那如果走不出去呢?沒關係 ,再想想怎麼走,如此便是建立孩子的問題解決能力,

當然也包括專注力,專注力的建立也需要孩子在生活中有更多經驗,對於日後進入學校的學習也會有幫助,

Kumon迷宮書除了有動物迷宮外,也有一般迷宮,另一個特色就是Kumon的迷宮路徑較寬,

這是因為Kumon的迷宮書也同時希望能讓孩子在遊戲中建立運筆的能力,所以在寬度上比傳統迷宮來的大,

除了有動物迷宮,也有一般的傳統迷宮,隨著書頁翻動,迷宮的難度也會慢慢增加,

像雙峰駱駝迷宮的難度和之前二者比就相對較難,就連左頁的傳統迷宫也在難度較複雜,

但也因為如此,這本迷宮書才能適合不同年紀的孩子,甚至是一路從幼稚園玩到國小都可以,以下僅分享部份書頁,

   

如果家有喜歡動物,又想讓孩子玩迷宫遊戲,那麼My Book of Mazes Animals便很適合,

另一本則是My Book of Mazes Things That Go!的交通工具主題迷宮書,

二者都是適合5-7歲的孩子,只是主題不同,但可能交通工具的構圖緣故,我個人認為交通工具的複雜度會比動物再多一點點,

在交通工具迷宮書中,會有許多不同功能的交通工具,像是船、輪船、潛水艇、貨機⋯⋯等等等,

一般玩迷宫也能帶著孩子一起認識不同交通工具,尤其是貨機,平常孩子很少接觸到,卻是串起國際供應鍊的重要角色,

還有看起來很帥氣的摩托車,和爸爸媽媽騎的那台小機車,

就連老爺車也變身為孩子的迷宮遊戲,

孩子很喜歡的搖搖馬也是另類的交通工具,以下僅分享部份書頁,

     

My Book of Number Games|數字連連看著色遊戲書(進階版)

引導順序概念與專注力,尤其適合做事粗心與個性衝動的孩子

在還不知道數字連連看的好之前,我一度覺得這實在太無聊,也不只不過是數字連起來後,

知道是什麼圖案再著色,僅此而已,但了解後才發現《數字連連看》的遊戲對孩子來說根本是成長過程中必玩的遊戲,

有些媽媽會發現孩子可能容易忘東忘西或拖拖拉拉,有些時候是因為順序概念不好,而數字連連看便可加強孩子的順序概念,

除此之外,也建議在生活中將孩子要做的事,以數字順序表示,例如,第一件事是⋯⋯第二件事是⋯⋯,

而另一個部份則是能引導孩子要慢慢來,不要衝動以及有耐心,以同大爺為例,

在陪他玩My Book of Number Games 1-150時,會發現他為了求快速完成,而咻咻咻的開始連,

從數字1到100,以他的年紀已經足夠理解,但仍然發現他會連錯,例如25直接跳到27,並不是孩子不知道順序,

而是他為了快點完成,而沒有慢慢來,咻一下的就連錯了,所以這類遊戲也很適合個性粗心或衝動的孩子,

這系列數字連連看遊戲書也有分齡設計,像My Book of Number Games 1-70則是適合3-5歲的孩子,

剛開始看到數字出現70時,會有點好奇這真的是Kumon的初階級數嗎?但翻到第一頁便也不會再如此認為,

數字連連看的遊戲設計由入門到進階,適合3,4,5歲的孩子,一開始是數字1到10的連連看遊戲,

貼心的在起始數字1標示圓點,終點數字10則標示星星,如此一來也能讓孩子更容易辨識,

  

完成後發現是一片蛋糕,請孩子加上顏色就會變成美味的草莓蛋糕,

數字遊戲有分2種類型,除了連連看之外,也有著色遊戲,重點都是在完成後才能知道到底會出現什麼圖案,

以左頁來說,只看見標示數字1和2的圖案,但其實不知道到底最後會出現什麼?

沒關係,只要按著說明指示著色即可,例如,在所有頁面上標示1的空格內著上黃色,

完成後發現原來是一顆黃色的大星星,入門的數字著色遊戲的空格大小也是大尺寸設計,

即使是年紀小的孩子,也能獨立完成,對孩子來說,能獲得成就感也是持續下去很重要的因素,

數字連連看遊戲最有趣的地方在於在還沒完成前,你永遠不知道會出現什麼圖案?

大部份的數字連連看遊戲書的設計思維都是站在設計者的角度,也就是隨性的出現不同圖案讓孩子完成,

但Kumon卻是站在孩子的角度,也就是在連連看的部份,會由簡單到難,例如從1到10,接著是1到15,

接著是1到20,如果想要建立孩子的順序概念,不管是正數或倒數都可以,例如可以請孩子從15連到1,

也是一種玩法,只要注意要請孩子一定要照順序即可,而左頁的數字著色頁也相同具有邏輯概念,

每頁都會標示出2個數字所對應出的色彩,例如數字16是藍色而數字17是紅色,

而孩子便可以在著色的過程中也跟著認識數字,所謂玩中學大約是如此,以下僅分享部份書頁,

 

連連看遊戲在同大爺還是出包王的幼稚園時期,因為想要給他更多可以凡事慢慢來的經驗,

以及加強順序概念,讓做事總是忘東忘西的小傢伙能更有條理,我們有段時間很密集的給孩子玩連連看遊戲,

也因為一路陪孩子遊戲,再觀察日後生活中的改變,才發現的確是很棒的遊戲,

也因此即使到現在,同大爺從小童變大童,只要看到適合他的連連看遊戲書,我還是會入手,

My Book of Number Games 1-150則是1-70的進階遊戲書,很建議二本一起入手,

因為玩完1-70也會想再繼續玩1-150,標示適合4-6歲,但個人認為即使是7歲以上的孩子都適合,

因為是My Book of Number Games 1-70的進階遊戲書,所以數字連連看也從1-70開始,

黃色小雞找不到媽媽,請孩子帶著小雞去找媽媽,但記得要按照數字順序連連看,

對年紀小的孩子,也建議孩子一邊連一邊唸出數字,完成後就會看到一隻雞媽媽的圖案,

再請孩子完成上色即可,著色的部份是自由發揮,孩子想畫什麼就畫什麼,

也可以說這是一本二用的遊戲書,既可以連連看,也可以著色,

數字著色遊戲一樣根據指令規則畫上對應數字的顏色,

因為有些著色範圍較大,小傢伙便會使用水彩棒來著色,既容易上色,顏色也飽和,

完成後原來是一顆蕃茄,數字1-150不論在構圖或數字複雜度都會較1-70來的難,

如果之前就有玩過迷宮書的孩子,也可以直上1-150,以下也僅分享部份書頁,

從以上書頁看的出來1-150的難度是之前分享過的連連看迷宮書,相對難度較高,

但其實從4,5,6歲的孩子都適合,因為書中的連連看遊戲不會突然直到到百位數,而是循序漸進的加強難度,

如果想找專門的迷宮遊戲書,又喜歡有不同的難易度讓孩子玩,那麼Kumon的數字連連看便是很適合的書單。

上 / 下一篇文章

臉書留言

一般留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *