5款台灣原創的中文桌遊|旋風魔方陣, 決戰ㄅㄆ ㄇ,動文字國語桌遊|刺激的搶拍遊戲
認識這幾款桌遊的故事,要從前陣子分享的聚光文創所出版,由莊典亮老師改寫的「兒童古典文學」說起,
在分享書介後,才知道原來聚光文創是南一書局𣄃下的一員,而說起南一書灣書局,台灣的學生及家長們無一不曉,
目前台灣的國小課本也有南一版教材,也因此聚光文創才能集結各領域的優秀老師們,一起共同來改寫故事與設計桌遊,
這篇文章分享的也是由台灣的老師們所設計的桌遊,有許多也深受老師愛用,也可以說都是台灣的指標性教育桌上遊戲,
而我也選了幾個不錯的桌遊分享,大多是貼合時事,或者是搭配學習的主題,
全民防疫桌遊|合作策略遊戲
8歲以上可一起遊玩/8歲以下可單純認識各防疫用品
「全民防疫」桌遊是在2020年3月推出的遊戲,相信也是為了在校園內推廣學生們了解如何正確防疫所設計的遊戲,
實際入手後研究,再與同大爺共玩,發現它不只貼合時事,更富教育意義,重點是也能和孩子說如何才能正確防疫來保護自己,
每盒有55張卡牌,由於有大量的文字,所以官方建議適合年紀為8歲以上,
遊戲卡為雙面設計,淺色卡牌面代表著「防疫卡」,深色卡牌代表著「傳染卡」,
首先將在55張卡牌充份洗牌,並將淺色面朝上放置於桌上為「防疫牌庫」,
接下來讓我們來一一介紹卡牌上的內容,符合還在進行中的2020年全球時事,一定要好好分享,
「傳染卡」有三種圖案,第一是「接觸傳染」,第二為「飛沫傳染」,第三種則是「防疫宣導」,
「接觸傳染」與「飛沫傳染」有鬼牌的意味,當疫區累積2張「接觸傳染」或「飛沫傳染」時,
玩家拿取2張傳染卡到自己的面前,玩家只要累積3張相同傳染卡即成為確診病例,達5張時則成為死亡病例,
反之當疫區累積4張「防疫宣導」,可立即啟動防疫行動,玩家即可將1張傳染移除,
而淺色面的則是防疫卡,共有二種不同形式,分別是有著綠色人頭符號的「口罩」「健保卡」「隔離衣」,
「抗體」「酒精」與「疫苗」,這幾張防疫卡都有復活卡的意味,舉例來說,如果玩家手上有「酒精」,
當該玩家必須拿取「接觸傳染卡」時,就可少拿一張,因為酒精防疫是預防接觸傳染,
而如果手上「口罩」的防疫卡時, 當該玩家必須拿取「飛沫傳染卡」時,
就可少拿一張,因為口罩是預防飛沫傳染,
紅色人頭符號則是「特別防疫卡」,住院的玩家不受任何疫情影響,且每回合可移除1張自己面前的傳染卡,
在過程中會發現這些卡上的內容都十分熟悉,都是每天在新聞上會聽到的事,
有紅十字圖案的則是「防疫事件卡」,玩家若翻到該卡,則需執行事件卡上的指示,
並將該事件卡翻面至深色的傳染卡,並放至疫區,該玩家重覆翻卡並執行,直到防疫牌庫最上方的卡片不再出現事件卡,
而事件卡也可以結合教育,例如抽到「勤洗手」,則所有玩家一起起手20秒,並同時唸出口訣:「內外夾攻大立腕」,
如果抽到的是「全面消毒」,則可移除疫區中的所有傳染卡,因為全面消毒後,病毒也會死光光,
如果抽到「防疫攻策」 則代表疫情趨緩,每張疫情宣導可與玩家面前的1張傳染卡一同移除,
也有疫情擴散,
而「防疫事件卡」中的終極大魔王則是「防疫漏洞」,也代表疫情失控大爆發,
此時玩家將防疫漏洞與5張防疫卡翻面並放至疫區,若其中有傳染卡則統一分配至玩家區中,
由此「全民防疫」是合作桌遊,若遊戲過程中,全部玩家都成為「確診病例」,或有其中一名玩家「死亡」,遊戲就提早結束,
同大爺和我就是在抽到終極魔王卡「防疫漏洞」就全軍覆沒(笑),
「全民防疫」桌遊很適合入手與孩子一起共玩,算是時事型的教育桌遊,
也能讓孩子在遊戲中學習如何正確對抗看不見的病毒。
而全民防疫雖然是結合時事的主題遊戲,教育意義也十分濃厚,但玩起來卻不無趣,
所以孩子不只喜歡,連去飯店住時也隨身放在背包裡,想玩就能隨時拿出來玩,
「決戰ㄅㄆ ㄇ 」注音符號桌遊
適合4歲以上
至於「決戰ㄅㄆ ㄇ 」則是適合孩子的第一個注音符號的互動桌遊,適合4Y以上,其實同哥學會注音已經一段時間,
我們也沒有特別買任何輔助桌遊來引導他注音與拼音,但前陣子有網友詢問希望可以推薦注音符號桌遊,
於是分享同樣由南一書局出版的「決戰ㄅㄆ ㄇ 」,第一次拿出來給孩子看,沒想到反應熱烈,
首先他說在學校有看過類似的桌遊,所以特別有親切感,接著是注音遊戲他特別喜歡玩,
全套有遊戲拼圖底板、人物卡、注音符號卡、命運卡、拼音小秘笈及骰子,
而在注音符號卡中還包括了粉紅色的「聲符卡」、藍色的「韻符卡」與綠色的「結合韻卡」,
讓孩子在遊戲中一次達成認讀、拼讀與書寫的目標,
這類以教育為目標所設計的桌遊,最怕的就是無趣,但「決戰ㄅㄆ ㄇ 」卻不會,
有著類似大富翁概念的命運卡,十分有趣,所以孩子玩了一遍,還想再玩第二遍,即使已經懂注音的同大爺也好喜歡,
總共有5種不同玩法,在說明書上都有說明,每次可2-4人共玩,
只要跟著說明書就能帶著孩子一起進入注音符號的世界,不過文章就僅分享部份玩法,
首先將注音符號卡翻開並散置在遊戲底板四周,命運卡則放在底板上的黃色卡牌區,
玩家共同選擇並使用一張人物卡,並放置在遊戲底板的起點,
玩家輪流擲骰子,再依據擲出的點數前進,走到哪個注音符號,玩家就要從散置的注音符號卡找出該卡並唸出來,
找到正確的卡也唸出正確的注音的玩家,就能得到該卡,
所以說在玩的過程中孩子也能跟著認識注音符號,
不只準備要開始認識注音符號的孩子適合,就算已經認識注音符號的孩子也適合,
若人物卡走到命運,就得抽出一張命運卡,並依照說明來執行,例如退後3格,
接著再將抽出的命運卡放在命運卡堆的最下方,當人物卡回到起點時,則遊戲結束,而手上最多卡牌的就是遊戲贏家,
另一個玩法,同樣適合2-4位玩家共玩,遊戲玩法會稍微進階一些,
首先將注音符號卡中的聲符卡放在遊戲底板的粉紅色卡牌放置區(即最左方位置),
韻符卡及結合韻卡放在藍綠色卡牌放置區(即中間位置),命運卡同樣放在黃色卡牌放置區,
玩法基本上相同,不同的是當玩家擲出點數後,依點數前進,若走到聲符,則需翻「韻符卡及結合韻卡」,
而若走到韻符,則需翻「聲符卡」,簡單說,這個玩法還加入了拼音的遊戲,
以人物卡走到聲符ㄆ為例,玩家就需去翻藍緣色卡牌區的韻符卡及結合韻卡,
翻出的卡是ㄩㄣ,無法和聲符ㄆ拼音,如此玩家就要退回原來位置,並將抽過的注意符號卡放回該卡牌區的最下方,
並由下一位玩家繼續進行遊戲,反之,則可獲得卡牌,
若走到命運卡,則需執行命運卡上的指令,例如說出和ㄩ相關的語詞,若成功說出則可前進3格,
而整場遊戲會在人物卡重新抵達起點時結束,有最多卡牌的就是遊戲贏家,
動文字 國字教育桌遊|108課綱精選語文教具
適合8歲以上
另一套中文桌遊「動文字 國字教育桌遊」也相當特別,適合8Y以上,
是由2019遠見天下未來教育TAIWAN100得主-賴秋江老師所設計,
同時也是語文類的108課綱精選的教具,
入手這套時,同大爺也說在學校有看過,它主要是針對「國字」學習的卡牌遊戲,
如果家有已經開始學國字部首的孩子,便很推薦入手這套桌遊,
「動文字」是一款以部首與偏旁為主的文字配對遊戲,透過遊戲讓孩子更認識國字的組成,
每盒有卡牌共有108張與說明書1一份,卡牌部份可分為部首牌63張(粉色卡)、
偏旁43張(綠色卡)與萬能牌2張(黃色卡),每次可2-6位玩家共同遊戲,
首先將萬能牌加入部首牌牌堆中,同時將部首牌及偏旁牌分別洗牌,
接著將部首牌平均分給每位玩家,偏旁牌則面朝下置於桌上,
另外再從偏旁牌牌庫中翻出5張卡,面朝上放置於桌上,接下來就可進入遊戲過程,
每當玩家發現自己手上的部首牌,可以和桌上的偏旁牌結合時,就可將該部首牌打出,
並同時喊出與偏旁牌結合的字,以及再喊出該字的詞彙或成語,
舉例來說,打出的部首牌與桌上的偏旁牌,結合後的文字是「陽」,那該玩家就必須喊出「陽」的字,
並同時說出以有包含陽的詞彙或成語,例如「太陽」,如此一來,該玩家就能把配對完成的部首牌與偏旁牌取走,
接著再從偏旁牌牌庫中再翻出一張,若還能再結合出字,則持續進行遊戲,
一般的桌遊是輪流制,但「動文字」是先搶先贏制,也就是說如果孩子能一直結合出文字,
那麼他就能收集愈多的卡牌,當所有玩家都無牌可出時,則遊戲結束,
每一組配對卡代表2分,遊戲以最高分的玩家贏得遊戲,若同分,則共享勝利,
基本上就是一個文字的配對遊戲,只能說設計者賴秋江老師不只結合教育經驗,
還讓國字變成有趣的遊戲,是很值得分享的台灣好桌遊,如果家有準備或正在認識國字的孩子,大推入手!
旋風魔方陣|108課綱精選數學類桌遊
適合6歲以上
如果喜歡動腦的推理邏輯桌遊,那麼「旋風魔方陣」也是很棒的數學遊戲,
可以單人玩或親子共玩,6Y以上即可共玩,只要透過加減運算就能完成基本挑戰,
最棒的是題目卡牌有不斷進階的設計,所以可以從小玩到大,變化出數千道的數學遊戲,即使是國中的孩子也能一起玩,
由何鳳珠老師所設計,同時是108課綱精選的數學類遊戲,以下也分享作者介紹 ,
台南鹽水國小資優班教師
台南國教輔導團數學領域輔導員
數學好好玩培訓講師
永齡希望小學教學暨師培組諮詢委員
遊戲配件包括二個遊戲拼圖底板,
5個遊戲骰子與二個插座,
題目卡與答案卡,每盒卡牌皆為52張,九宮格題目卡(一階方陣)與二階方陣6Y以上即可共玩,
三階方陣則8Y以上可共玩,至於四階方陣則9Y以上可共玩,每盒上都會有玩法說明QR CODE,
卡牌都可搭配提示卡一起玩,玩法十分多元,
另外還有附數字骨牌,這類教具在學校也很常看見,值得一提的是「旋風魔方陣」目前已成功融入課程,
也就是說已有老師在班級中使用「旋風魔方陣」,讓我們直接看何鳳珠老師來說明玩法,
看完老師的介紹是不是覺得老師的數學邏輯一定很棒,才能設計出這套能變化出數千道題的數學遊戲,
九宮題題目卡是初級的一階方陣,適合單人遊戲,題目卡為雙面設計,差別在於一面的右下角沒有提示拼組的邊數和,
另一面則在右下角有提示邊數和,二面的難度不同,而同大爺是先從有提示邊數和的題目卡開始玩,
玩法很簡單,首先將題目卡放置在插座上,並找出題目卡上的4張數字骨牌,
將4張數字骨牌放置在遊戲底板上,只要4邊的邊數和皆相等則成功,也就是說四邊的邊數和都為5,該題挑戰成功,
剛開始我自己也試著玩一次,發現九宮格題目卡雖然不難,但卻需要動腦與推理數字排列,
所以是很棒的數學遊戲,是開始玩就會想一直玩下去的桌遊,
至於同大爺的心得則是:「這個遊戲很好玩,很刺激,我下次還要玩」,
如果想找一套目前已試行在課程中的數學遊戲,個人很推薦「旋風魔方陣」,看似只有幾盒卡牌,
卻能變化出許多不同多元玩法,讓孩子在遊戲中推理與建立數學邏輯。
我們都是模範生
適合8歲以上
「我們都是模範生」乍看好像有點平凡,但玩起來卻相當刺激有趣,有點類似心臟病的搶拍概念,
玩家們在遊戲的過程中,必須十足專注,才能完成搶拍,而且玩家愈多愈刺激,是一款以專注力為主題的桌遊,
每盒共有遊戲卡共55張與1份遊戲說明書,遊戲玩法如下:
玩家輪流翻開學習卡
根據學習卡的狀態進行搶答
最後學習積分最棒的同學則是贏家
而學習卡的內容基本上就是貼合孩子的學校生活,而看到不同的學習卡就要去拍對應的校園卡,
例如,如果玩家翻到「氣球」「汽水」「零食」「玩具」,就要去拍「同樂會」的校園卡,
最先拍到該對應校園卡的玩家就能獲得該張學習卡,
校園卡也有學校的人物,像是校長、老師、主要和警衛杯杯,
只要翻到有校長、主任、老師、警衛北北時,玩家就要立即將手拍在桌面上對應的「校園卡」上,
例如,翻到警衛北北就要拍警衛北北的校園卡,最慢完成動作的玩家就要拿取該該扣分卡,遊戲結束時結算就要扣一分,
如果翻到的是課堂提問的「校園卡」,就要去拍「搶答」,最先拍到的玩家就能取走該學習卡並獲得一分,
如果翻到競賽得獎的學習卡,就要去拍對應的「頒獎」,最快的玩家就可以取得該張學習卡,
另外,如果桌上被翻出這張相同的課程卡,玩家就要搶拍桌上的課程卡,
最先拍到的玩家就能取回課程卡,
基本上就是有7個搶拍區,只要翻出的學習卡有對應到搶拍區,誰最快拍到就能得分,
差不多也就是我們小時候玩的心臟病遊戲,需要非常專心,遊戲過程只要一點閃神就會別人得分,人愈多愈好玩,
臉書留言
一般留言